「Spellslingers」アカデミー型キオーラ
週末を使ってキオーラ7割ラル3割ぐらいでミシックまでやったのでデッキを紹介します。そんなに人がいないゲームはそんなでもない人がデッキを紹介する傾向にあるぞ。必須のレジェンドが価値の低い多色ダストで作れる、パーツを揃えた後にやめたくなってもエピック以上は海蛇を2枚作るだけで卍最強卍のラルに移行できる、の2点がウリ。
◆デッキ概要
チャンス土地 マナの伸び方が不安定な代わりに一定ターン以降低確率で得をする
トレイリアのアカデミー マナの伸び方が不安定な代わりに1ターン目から常に得をする
?????
そんなわけでぶっ壊れカード筆頭のトレイリアのアカデミーを使ったキオーラです。左が俺が今使ってるリストで、右がアカデミー型にしたときのおそらく妥協できない固定パーツであろう部分。資産やメタと相談してフィニッシャーを増したり序盤のブロッカーを増やしたりしてください。重いクリーチャーはパンハモニコンとシナジーがあるもの、軽いカードは受け寄りのものがオススメ。
◆マリガン(固定パーツ部分だけ)
キープ マナ加速2枚まで・等時の王笏
マナ加速があればキープ モミールヴィグ・神秘の秘本
等時の王笏があればキープ タルモゴイフ
等時の王笏&タルモがあればキープ パンハモニコン
対ラル タルモゴイフ
対ジェイス タルモゴイフ・モミールヴィグ
対キオーラ マナ加速があればワームの突進1枚まで
対ケイヤ 樹木の精霊
対リリアナ マナ加速あれば霧鴉
対アショク 踏み荒らし・マナ加速があればワームの突進1枚まで
対非アグロ キオーラの潮刻みがあればパンハモニコン
対地上アグロ ルーン殻のカニ・タルモゴイフ・モミールヴィグ
◆よくある流れ
・1ターン目等時の王笏→2ターン目パンハモニコン→3ターン目1コスト呪文+タルモゴイフ+タルモゴイフの登場コピー
どこかで0/1の魚がチャンプブロックできていると3ターン目にしてタルモが12/13に。デファイアスに勝利を!
・ワームの突進+パンハモニコンで6/6バニラ5体→次のターンに踏み荒らしor1枠捨てて膨らむ破滅ティニ(2体バウンス)+パンハモニコン
45-相手の総タフネス点or24点ダメージ。順調に勝つとき大体これ。アルカニスで他デッキだと概ねハズレの全体密行を引いた時も盛り上がれる。
◆小テクとか
・5体いる状態で6体目を出そうとして差し戻しor吸収されると、入れ替えようとした盤面にいるクリーチャーがそのまま残るので、踏み荒らしを打つ前に生物の枚数を減らさずにカウンター確認できる。
・自分のワームの突進を送還するとフィニッシャーが増える。10/10到達密行防衛の出し直しもデブ選手権では強い。
・場に出た後のワームの突進をバフしてからパンハモニコンするとバフされた状態のトークンが出る。
・アショクが生成したカードを引きずり込みした時は、ドローで突然悪夢が入ったのを見て埋めたカードを引かれたことを確認できる。
・低ランクのラルは資産の都合で電気魔導士まで入りがちなのでダイヤにいくぐらいまでは引きずり込みもキープした方がいいかも。
対ラルだけはどうやっても五分以上にならないけど、それ以外は採用カードで有利不利を動かせるので色々やってみて。とにかく勝ちたい人はちゃんとラル使え。
以上。
アカデミーは今後追加されるアーティファクトのことも考えると流石になにかされると思うけど、地味な誰も使わないカードにナーフされるよりはビシっと禁止してほしいね。令和4年にトレイリアのアカデミー禁止、熱い。
★おまけ 8/22時点俺キャラランク
SSS ラル
SS
S がっつり課金したジェイス・キオーラ
A アングラス・アショク・ケイヤ・リリアナ・ドムリ
B その他
「Spellslingers」稼ぎとかサンプルデッキとか
あの由緒正しき世界的トレーディングカードゲーム、マジックザギャザリングがDCGに!?今のうち(※)に遊ぼう!
【お知らせ】マジックの世界をベースにしたデジタルカードゲーム「Spellslingers」がついにソフトローンチ!エキサイティングな勝負の数々を、たくさんの個性豊かなスペルスリンガーたちと共に体験しよう!詳細は記事にてご確認ください!https://t.co/4He1qM0MBZ #mtgjp pic.twitter.com/LATR8DTDyN
— マジック:ザ・ギャザリング (@mtgjp) 2022年8月12日
※
あのMTGがクラロワに!? 享年12か月
◆スペルスリンガー開幕戦
そんなわけでスペルスリンガーをはじめましょう。ちょうど今500G(30ジェムぐらい)で最大840(180+180+480)ダスト+200名声(1400ジェム)がもらえる爆アドイベント「開幕戦」が開催されてるのではじめ時です。ランクマなんかほったらかして開幕戦を擦り散らかせ!俺はもうかなり擦り散らかしたので多色ダストの次は自己顕示欲を満たすべくブログを書いています。コモンだけで組めて開幕戦3勝が現実的に狙えるサンプルデッキもいくつか置いておくのでどうぞ。
※人々のデッキがいくらか強くなってきたのでヒロパと固有カードが強いリリアナ以外はちょっと難しいかも(08/18追記)
それと無~微課金ぐらいだとジェムでパックを買うよりは欲しい色の300ダスト(購入無制限)が日替わりセールに並ぶまで待ったほうがよさそう。ダストが5色+多色&土地の6種類に分かれていて、他のDCGのように余剰のないカードを砕いてのダスト入手もできない(余剰のあるカードは砕ける)のでピンポイントで欲しいカードはまず手に入らないぞ。もしかしてこのゲームミッションがCPU戦でも進むこと以外のがすべてが厳しい?
ちなみに日替わりセールで並ぶカードをジェムで購入したゴールドを使用して入手と、300ダストをジェムで購入しての入手のジェム効率は一緒。なんだかんだ現金オンリーだけど新兵セットはそこそこお得。リセマラは俺はやってないしできるかどうかも知らないけどもしやるなら現状入手し辛い単色のミシック1枚ぐらいが基準のはず。
08/18訂正 コモンとミシックを購入した時は300ダストをジェムで買うときよりも効率がよいです
◆サンプルデッキ①黒単リリアナタッチ踏み荒らし
初期ヒーローのチャンドラぼこぼこにしてやるぜ!筆頭のリリアナさん。勝利モーションがおもろい。おそらくチャンドラの次に対戦する機会が多いはず。リリアナが使う執着のコスパがすごいので適当に相打ちとってるとそのうちこっちの盤面にだけクリーチャーがいる状態になります。破壊以外の手段でクリーチャーに触ってくるデッキが苦手。レアをクラフトできるようになったら「退場!」を他のデッキでもちょくちょく使う「悪意あるサウスポー」に変えよう。タッチカラーを青にするとリリアナ対決で勝ちやすくなります。
◆サンプルデッキ②青緑キオーラビッグマナ
ライフ回復がほぼないためチャンドラにちょっと弱くなるかわりにバウンスとリヴァイアサンのスペックでリリアナに強くあたれるビッグマナ。10/10リヴァイアサンのフィニッシュ性能に震えろ。「送還」・「霜のオオヤマネコ」・「霧鴉」の青6枚セットはどのデッキにタッチしても手軽にリリアナ耐性をあげてくれるのでオススメ。この6枚は資産がそろってからもかなり使います。資産が増えたらタコ殴り→メガピラニア&踏み荒らしの順にレアリティが高くて強そうな何かと交換していけ。5マナ以上のクリーチャーは「悪質なファウル」と「霧鴉」された時に損をしない、を基準に選べばそこまで悪いことにならないはず。
◆サンプルデッキ③青黒アショク
ボットシリーズとその亜種でチャンプブロックを繰り返してるうちに相手のデッキが悪夢まみれに。セールに各色ボット詰め合わせ(200ジェム)が並んだ時が組み時。「踏み荒らし」や「炎の波」のようなチャンプブロックを許さないカードが入ってないデッキには滅法強いぞ。前の2つよりはデッキパワーが低いのでDCGらしくランダムなカードで戦いたい人向け。
本当は白と赤も紹介したかったけど大半のプレイヤーがチャンドラ=地上アグロを意識している状態なのでコモンの力では…
以上。スペルスリンガーはMTGとハースストーンの子供なので数年前に亡くなった兄弟であるHEXTCGを彷彿とさせる瞬間がちょくちょくあり切なくなりますなります。
【HSBG】チケッタス 22.2.2パッチ……灼熱の時間――――
今ここでチケッタスを経験していない人間は数年後の飲み会で疎外感を味わう、2022年になってもガンダムvsガンダム無印(2008年3月稼働)の話題で盛り上がるおじさんはそう確信するに至ったので、皆さんの人生にこれ以上カッコつけていかなかった成人式や無為にサボった学校行事をふやさないために記事を書くことにしました。バトグラやってたけど今のパッチはやってないよ、ぐらいの人向けのざっくりとしたものです。恐らく次のパッチ(2月16日)でなんらかの処置が入るので乗り遅れるな!
◆何が起きるのか
最高ランクのダークムーンの景品がほぼ無限に手に入り、全ターンアイスブロックをセットした状態になる。ちょうどいい画像が手元になかったのでチケッタスではなくテスの画像であれなんですがまぁこんな感じです。気になった人はTwitterで「チケッタス」で検索してみてください。ランカーの白うささんのツイートがオススメです。
◆どうすればそうなるのか
チケッタスのバディ「もぎり」は雄叫びで1個上のランクのダークムーンの景品を手に入れます。12ターン目(14コイン目)にこのもぎりの能力を使う回数をブランやもぎりを手札に回収する景品で水増しすることで、手札が最高グレードの景品まみれになります。
※重要な景品
もぎりを回収する2枚。賭け金吊り上げがなぜかゴールデンミニオンにも打てるのでこのプレイが成り立っている。ブランがあればグレード3景品もぎりでもお得意さんとアイスブロックのループが発生する可能性あり。
余程アイスブロックが余っていない限りはなによりも優先してとりましょう。
映え。複数回雄叫びが誘発したりゴールデンになったりするとゲームが処理しきれずに初期スタッツに戻るまでどんどんでかくなります。アマルガドンを全てとられているとかでなければここまでやらんでも概ね勝つけどTwitterにはラーメン二郎や塊肉の写真をあげたいよな。
上で挙げた景品を引くための景品。関係ない景品は少ない操作数で盤面を経由せずに消費できるものをとるのが吉。
◆立ち回り
とにかく12ターン目にたどり着かないことには話が始まらないのでなんとしてでもたどり着きましょう。12ターン目までの生存が最優先で、12ターン目までにブランを手に入れることが第二目標。そんなわけで5~6ターン目(7~8コイン目)に手に入る1枚目のもぎりは能力の性質上グレード3の景品が手に入るターンまで温存したくなりますが大人になって即使いましょう。2ターン早くグレード2の景品が手に入るだけでも十分強力。
上の画像はもぎり1枚目からでるグレード2景品のざっくり優先順位。お買い得が最強で、用心棒と酒場の進化は盤面次第。余裕がなければお買い得があっても用心棒をとる。時間泥棒はトリプルか強すぎる敵バディが狙える時以外はとらず、仕方なくブランの祝福をとった時はできる限りは12ターン目かブラン(本物)が手に入るまで温存。ちなみにゴールデンよりも非ゴールデンのもぎりが2体手に入ることの方が重要(お得意さんで戻せるのは非ゴールデンだけ)なので1枚目のもぎりは12ターン目までに売っておきましょう。
最初に書いたように生存が最優先なので、どうしようもない時は祈るよりも12ターン目よりも前のターンでもアイスブロックを探すためにもぎりを使いましょう。もぎりを全て使ってしまっても盤面に1枚残しておけば通常の景品でもぎりを回収できるカードを引いて無限景品ルートに復帰する可能性あり。
12ターン目以降はアイスブロック>もぎり回収>盤面強化>使用に時間がかからないもの>その他の優先順位で景品をとり散らかしてやりたい放題。テスとスキャブス以外には概ね勝てます。異常スタッツはったり屋×7までいかなくても毒ディバシアマルガドンや毒ディバシ蘇りマイエクスナが複数枚並んだだけで人は死ぬぞ。君だけのツイ映え盤面を作ろう。
簡易チャート
1ターン目~4ターン目 グレード1
5ターン目 グレード3まで上げ
6ターン目 グレ上げorもぎりがない、あるいは盤面次第で2購入 もぎり1枚目
7ターン目 上がってなければグレ上げ
8ターン目以降 雰囲気でグレ5にいったりいかなかったりしろ。怪しかったらグレ4に滞在した方が良い。(ここが隙なく言語化できたらおそらく世界がとれるため省略)
12ターン目以降 楽しくやれ
◆余談
・実はこのプレイ自体は現パッチ(22.2.2)になる前からできたが、バディが強化されたことでより現実的なターンに糞ゲーを始められるようになった。
・数やってる時はリーダーボード最下層に入るか入らないかぐらいのプレイヤーが1位4回入賞1回下位落ち0回ぐらいの試行回数で書いてるので参考程度にしろ。
・確実に手札は溢れるのでタスキル使用者は12ターン目以降タスキル推奨。タスキルしなくてもアイスブロックがほぼ常にあるのでまぁまぁ安心。
・早くチケッタス使ってる画像追加したいね
以上。
2021年遊んだゲーム
月1ぐらいのペースで遊んだゲームを記録していこうと思ったら特に記録せず1年たっちまったよ記。☆だけ見てなんたらセールの参考にでもしてくれ。
◇ざっくり評価
☆ 家政婦のおたま
☆☆ ロングソード
☆☆☆ クラブ
☆☆☆☆ 闇の武器闇のレイピア
PS5
◆デモンズソウル ☆☆☆
ソウルシリーズ好きだけどデモンズやってないんだよな負い目がめでたく解消された。懐かしのあのマップ~みたいなのであまり喜べないのでデモンズを先にプレイしていたらダークソウル3部作の俺内評価は今ほど高くなかった説あり。とくに3は巨人にストームルーラー使ったあたりで結構冷え込んでそう。リメイク色々いわれてるけど原作から黒人が増えてるのはウケた。流石に面白かったし周囲のオタクが事あるたびに腐れ谷はもっとすごかったしかいわないせいでやたらハードルがあがっていた腐れ谷がちゃんとハードルを越えてきて感動。
◆バイオハザード8(Z指定版) ☆☆☆
『武器人間』だったり『SAW』だったりで俺ぐらいの世代の奴もそろそろそれなりの立場になったんだなぁと感じるゲーム。もちろん特に内情は知らない。ホラー要素は大分薄れて程よく謎解いて程よくアクションできるので万人にオススメ。周回前提なわりに冒頭がダルいのとプレイ時間が短いこと以外は特に不満無し。
◆ラチェット&クランク ☆☆☆
いつものラチェクラ。デモンズとバイオで操作のまどろっこしさから即座にオフにされたアダプティブトリガーをうまいこと使っていて感心した。しばらくは難易度は低いが爽快感があるので楽しく遊べるアクションゲームのたとえをラチェット&クランクにしそう。
例:it takes two は二人用ラチェクラだな!
◆デスループ ☆☆☆☆
『バイオショックインフィニット』や『ディスオナード』あたりのストーリー重視特殊能力FPS/TPSジャンルの2021年新作。最近のループゲー事情はあまり知らないけど事象の解決だけに留まらずそもそもその事象をいつ起こすのか、あるいは他に支障がでてでもその事象を起こすべきではないのかまで選択肢に含めてくるシナリオはかなり面白かった。一応ステルスゲーなんだけど暴れ散らかしてもどうにかなるのでとりあえずクリアするのは割と楽だからやれ。発売日からプレイしたので今はどうか知らんけどベゼスダゲーにしてはフリーズやスタックが少な目でした(しないとはいっていない)
◆apex ☆☆
惰性でやっていたが味方が強い時は攻めポータル、味方が弱い時は引きポータル!の気づきを得てなんとかソロでプラチナまでいけた。FPSほぼ未経験で向上心の薄いおっさんだとここぐらいが限界な気がする。
強制的にロビー全体のプレイヤーをゲームから落とすグリッチを使うプレイヤーとマッチングしてゲームから落とされた時に、素早くゲームに復帰し何が起きたかはわからないが動きを止めているプレイヤーを撃っている瞬間はかなり持ってて良かったPS5を感じた。switchやPS4と比べて圧倒的な性能を持つPS5に感謝。
switch
◆モンスターハンターライズ ☆☆(初期)⇒☆☆☆(無料DLC追加後)
謎の義務感にかられ購入。他ハードと比べてスペックに劣るSwitchでここまでやれるんだな~。メイキング系の記事を読んでからプレイするとうまいこと誤魔化してる部分に気づくことができおもろかった。散々言われているようにフルプライスのゲームとしては大分ボリュームが少なかったが、それよりも忙しい社会人にはこれぐらいのボリュームが嬉しい!ボリューム少ないとか騒いでる奴はニート!wみたいなこといってるオタクの方にムカついた。新規モンスター2億体村クエ★3000まであった方が嬉しいに決まってるだろ馬鹿野郎が。今年もそういう奴とは戦っていかなくてはならない。それはそれとしてサンブレイクになるの遠すぎる。
◆ルーンファクトリー5 ☆
多くのプレイヤーに癖を植え付けた名作ルーンファクトリー4から9年、ついに待望の完全新作が発売された。が、駄目。バグとフリーズが多いのはルーンファクトリーの伝統だとしても3Dになったことでマス目単位での行動がやりづらかったり、そもそも普通に移動するだけですぐひっかかるようになっててキツい。4と同じ2Dで新しいストーリー出してくれるだけで誰も文句言わなかったと思うんだが… しばらく寝かして遊びやすくなることに期待。
◆ゼルダの伝説スカイウォーソードHD ☆☆
細い道に爆弾を転がしたりラジコンを操作したりするのにwiiリモコンを使わなくていいだけで良リメイクといえる(アンチwiiリモコン過激派)。学生の頃にひとんちでやってた時に色々あって途中で止まってしまったので最後までやれてよかった。てか最後のダンジョンやたら難しくない?
◆ポケモンユナイト ☆☆
シーズン1だけ。適当にボタン連打しながら下がってるだけでめちゃめちゃうまくkit引きうちしてる気分になれるエースバーンばっか使ってた。今はどうか知らないけどサンダーの他にもデスペナの時間やゴール2倍などの逆転要素が強すぎて、優勢に攻めてる側がとろうと思えばとれるキルやゴールをとらずにダラダラ過ごすのが正着のゲーム性があんま合わなかったのでマスターいったぐらいでやめちゃった。本編よりもMOBA未経験の光のゲーマー達が荒んでいくのが面白かったかもしれない。
◆真女神転生5 ☆☆☆☆
感謝。あまりの出来の良さに五体満足で真女神転生6を迎えたいという思いが強まりすぎて柄にもなく駅まで歩いたり、エスカレーターではなく階段を使ったりしてしまった。今は落ち着いて三日連続で松乃屋を食べたりしています。ややオープンワールドになっても結局はいつものプレスターンバトルなんだけど、バトルはキツいけど他の部分はやりやすくしといたから頑張ってな!がUIや写し身システムから伝わってきて大満足。早く6を出してくれ。5FINALでもいいぞ。
RPGにアクション要素を入れるな高校の学生としては終盤のMAPのアクション要素には文句を言いたかったがそこも緩和されるそうなのでもはや不満なし。強いて言えば人修羅は本編に出せとミマンを200体集めたらもうちょいなんか欲しかったぐらいか。
PC
◆Valheim ☆☆
アークや7dtdに触れてこなかったので始めてこの手のジャンルのゲームで遊んだ。トキワの森とハナダの洞窟が繋がっている仕様を理解したあたりから自分がいる地名表示が変化することに強い恐怖を覚えるようになってウケた。必要なものが増えるたびに継ぎ足し継ぎ足しで建築していったらぐちゃぐちゃの家になってしまい、腐れ谷や病み村はぼんやりした人間の建築物として良く出来ていることを再確認できた。
◆BEARS, VODKA, BALALAIKA! ☆
今年の深夜にダラダラ通話してたら買ってしまった糞ゲー枠。FIDGGET SPINNER(一生ハンドスピナーを回すだけ)などがこの枠に該当。カチューシャが流れる中銃を構えた熊を操作して両手を広げて接近してくる兵隊を撃ち続ける。民謡や国歌はかかっているコストが高すぎるフリー素材なので流し得なんだな(ガルパンぶり)
store.steampowered.com◆LostRuins ☆☆☆
みんな大好き美少女メトロイドヴァニア。序盤こそ振りの遅い武器とやたら間合いを詰めてくる犬の組み合わせであ!ソウルライク!するものもアホすぎる展開とアイテムで1ボスを倒したころには楽しい馬鹿ゲーに。みなさんは水場での戦いが有利になるスクール水着を装備して巨乳スライム少女の乳房を殴って倒したら染みのついた縞パンがもらえたことありますか?アイテムもメトロイドヴァニアよりはハクスラの匂いがするものばかりなので俺は最終的にゲージ回収200%の幻影剣を展開しながらSwainのULTを常時発動していた。Momodoraは真面目すぎるけどSalt and Sanctuaryは難しすぎるよ~ぐらいの人に一番オススメかも。
store.steampowered.com◆ビビッドナイト ☆☆☆☆
slay the spire + オートバトラー(TFTとかバトグラとか)みたいなゲーム。全盛期のブランカドガージャンディスを越える勢いでトリプルを完成させながらダンジョンを下っていく。スマホゲーの老舗ということもありUIがかなりしっかりしているのが嬉しい。稼働初期はいくらなんでもボスが強すぎたようでボスを弱体化しプレイヤーサイドを強化する修正がほぼ毎日入っていた。多少落ち着いてからも一か月ぐらいは細かいバグとりだったりプレイヤーサイドをちょっと弱体化する修正だったりが毎日入っていて震えた。お前の魔女5実績取得日いつよ??でマウントとっていけ。やっと日本からも面白いslay the spireフォロワーがでて嬉しいですね。
◆スーパーボンバーマンオンラインR ☆☆
64人のバトロワ形式になってもボンバーマンはボンバーマン。残り8人ぐらいになるまではオタクもオタクテクを見せつけてこないのでバトロワ効果で気軽に遊べる。様々な特殊能力を持ったボンバーマンやコナミキャラがいるけど結局スタンダードな白ボンが一番よくね?となるのはバランス調整がしっかりしている証なのかもしれない。
このゲームは猿のようにボンバーマンオンライン(ハドソンキングダム版)を擦っていた高校の同期に久々に声をかけて遊んだんだけど、今は真面目に働いている当時一番ゲームが上手かった奴がこそ練して仕上げてきてたのがちょっとエモかった。
◆grannysimulator ☆☆
赤ちゃんを操作して当たると痛そうな物を投げつけて祖母を殺そう!祖母が一定量の家事、つまりタスクを完了すると敗北してしまうので1人用AmongUsと言えるのかもしれない。
store.steampowered.com◆Road96 ☆☆☆
独裁国家からヒッチハイクでの脱出を試みる少年少女を操作し、様々な立場から国家に関わる人々の物語を覗いていくゲーム。脱出、あるいは途中で死ぬごとに世界が少しづつ変化していく。分岐はかなり複雑で、出会うと大体ロクなことにならないタクシー運転手を極力避けたはずが気づいたらタクシーに乗って銃を突きつけられていたりする。ロードムービーとノベルゲームが好きなオタクにはかなりオススメだけど翻訳はかなりガバガバなので気になる人はちょっときついかも。
◆Inscryption ☆☆☆
カードゲームの皮をかぶった脱出ゲーム。かなり気合の入った演出と公式Discordの議論やらオタクの考察やらをみないと絶対気づかねーよ!ぐらいのイースターエッグやら隠しルートやらが良翻訳を乗せてちりばめられている。作者の他の作品と世界観が共通しているため、完全に理解するためには過去作品にも触れる必要があるらしい。ねっとり考察するのが好きなオタクにオススメ。色々明らかになってくる後半のあれこれよりも罠師&商人戦がかなり盛り上がって一番良かったな。あと歯ごたえがあるよくできたカードゲーム~みたいなレビューは流石に嘘で演出9割だと思います。リスをバグらせたりナーフ前の練気打ったりするだけやぞ。
◆LastEvil ☆☆
slaythespire+R-18。サキュバスを操作して勝てば逆レイプ負ければレイプ、降伏すればゲームオーバーにはならずレイプ後デバフ効果がついた玩具を装着されて解放、と熱いこだわりを感じるゲーム。カードゲーム部分もナイフを投げれるアイアンクラッドなので硬派すぎる気もするがまぁまぁおもろい。面白かったからいいんだけどセールでなんか配信するようのゲーム買いて~みたいな募集にこれを提案してきたしぎゅーか先輩はペナ1です。(おそらく配信すると俺のtwitchアカウントがBANされる)
◆DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN ☆☆☆☆
年始ぐらいに身内と再燃して1日2周ペースで遊んでいた。最初は1のRTAに倣って黒騎士斧槍を最後の巨人撃破前に手に入れるルートの早さを競っていたが、やがて飽きて序盤で手に入る武器45種ぐらいからランダムに選んで走る糞並走になった。今日はモーニングスターで4王走るぞ!!!!みたいなのやっていたら3か月ぐらい経っていて驚愕。海外の動画を必死に漁って無限光蟲のセットアップを取得したりお前の玉座の守護者戦は遅すぎる!!とマウント合戦が発生したりと中々に熱い期間だった。今年もちょくちょく遊びそう。年末年始はドラんぐれいぐ。
◆dead by daylight ☆☆
唯一使っていたキラーが激しくナーフされたり俺の中ではゲームの楽しみの7割ぐらいに相当していたハッチが仕様変更されたりで下半期はあんま遊ばなかった。相変わらず如何に面白いクリップをつくるかにしか興味がわかない。
◆ Diablo II: Resurrected ☆☆☆☆
ハクスラ好きだけどd2やってないんだよな負い目がめでたく解消された。これが20年前のゲームだという事実があまりに恐ろしい。今までやってきたゲームのDiablo2リスペクト要素にも気づけて啓蒙たまっちゃった。将来ゲーム開発に関わることがあったらテレポート的な立ち位置のスキルを残せるようになりたいね。こっから元のD2からは外れたアップデートをしていくらしいのでとても楽しみ。
DCG
◆MTGA ☆☆
リミテだけちょろちょろやってイニストラードの1個目だけミシックになったぐらい。アルケミーに対してはHEXTCGの亡霊として厳しい態度で接さざるを得ない。これ、Deckbuilding(HEXのキーワード能力)ですよね?
◆デュエルマスタープレイス ☆☆
時期によってやったりやらなかったり。2回公式大会にでて2回とも2-2で没った(無)。思ったよりも魔改造カードが不評らしく俺は悲しいよ。
◆HearthStone ☆☆☆☆
去年は競技シーンをかなり見たので王道ばっかやってた。バトグラは下半期ぐらいからお休み気味。無為に触りすぎたし今年はいくらか大会にでようね。マーセナリーズは…
他にもちょろっと触ったゲームは色々あるけどやったといえるのはとりあえずこんなところか?今年の目標は月1ぐらいでこんな感じの記録をすることです(貯まると面倒、月1って書いておけば三か月に1回ぐらい書くだろ)
以上。
暴力で大体なんでも解決するよ~
ようやくちょっとわかってきた感があるのでキルボア後のバトグラのプレイ方針とか。大キルボア時代なのでキルボアとの基本的な付き合い方が内容の9割。やってる奴からすれば今更な事ばっかかも。
①5~6コイン目にグレード3にあげる基準を緩く
ダークムーンの景品環境を除くこれまでのバトグラだと、基本的には7コイン目にグレード3、5コイン目に星1最底辺しか並んでなかったら渋々ミニオン0でグレード3、ぐらいが一般的なグレ上げ基準だったが、今はもっと積極的に早いターンにグレード3にあげて良い。5コイン目がちょっとでも気に入らなければノータイムグレード3、6コイン目もがっかり酒場だったらコイン的には非効率だがグレード3にあげて1ロールした方が概ねうまくいく。
なぜかというとこの2枚がグレード4としばきあえるぐらいには強力で、どちらも早いターンにとれればとれるほど得をするタイプの能力だからだ。お馴染みのハジキロボやブロンズの番兵もいるので今のグレード3は大分信頼のおけるグレードになった。なんならグレード4よりも最終構成に残るミニオンは多い。
※よくある流れ
3コイン 購入(盤面1体)
4コイン グレ上げ(盤面1体)
5コイン 売り&グレ上げ(盤面0体)
6コイン 購入&購入(盤面2体)
7コイン ロール&購入&購入(盤面4体)
8コイン グレ上げ&購入(盤面5体)
9コイン 購入&購入&3コイン(盤面7体)
10コイン グレ上げ&6発見
②ダイナミック・デュオを許すな
8~10コイン目でブイブイいわせてるキルボア構成、とくに大きめのダメージを与えてる奴は大体結構なサイズの《ダイナミックデュオ》を持っている。
一般的なキルボア構成は、グレ4以下のキルボアがタフ・タスクを除けば聖なる盾や断末魔のトークンのようなダメージが増えるタイプの能力を持たないため、順当な盤面同士で戦闘すれば相打ちを繰り返して残った1~2体分のダメージしか与えることができない。しかし微妙にヘルスが残ったキルボアが、やたら大きくなるダイナックデュオで守られてしまうと……というわけでなんとしても通常ダイナミックデュオの1体ぐらいは倒せるようにすべきだ。
毒マーロックを作れればそれにこしたことはないが、ちょっとミナジェリのバフがのった秘紋の守護者やバリバリサイクロン、最悪頭でっかちな海賊がいるだけでも生存率は目に見えてあがる。
③チャールガストーンチャールガグラウンド
明らかに他のグレ6よりもスペックが高く、構成に関係なくバフを撒ける《チャールガ》は万人から求められているミニオンだ。今のパッチの明確なゴールのひとつといってしまって問題ないだろう。となれば限られた枚数のチャールガを手に入れるため、いち早くグレードを6まであげるかグレード5でグレ6発見をしなくてはならない。キルボア種族がある程度宝石の供給と宝石の消費先のシステムが揃ってしまえばゴールドを使わなくてもそれなりの盤面を作れてしまうのも早上げ優位に拍車をかけている。
とはいえ毎回毎回システム作って早上げ!できるほどボブは優しくないので自分が今チャールガ争奪戦に参加できるポジションにいるのか、何枚のチャールガがすでに別の奴にとられているのかは常に考えるべきだろう。ちょっとでも出遅れたと思ったらチャールガ争奪戦をドロップして前述のダイナミックデュオ対策をしたグレ4編成に切り替えチャールガを引けなかった奴や、無理にチャールガを目指した奴をいじめる側に回った方が平均順位は高くなるはずだ。世界はチャールガを中心に回っている。
④現環境ちょっと気になるヒーロー
・グレ3がつええ
・疑似有毒ミニオンを作りやすいのでキルボアと相打ちとりまくり生き延びまくり。
・5コイン目グレ3がかなり正着になりやすい環境だけどいつものカーブやれるんか?ニチャニチャしたエモートおくられがち。
おまけ フラットタスクキル船長
宝石獲得アニメの重さと宝石使用の操作性の悪さですぐ時間が足りなくなるのでタスキル推奨。どうして。
※タスキルやり方
以上。チャールガとブリストルバックの無頼漢がどっかでナーフされるんじゃないかな多分。
HSBG最強ウルトラ㊙テクニック速報
バトグラでブランカドガーなり金ホガーなりをやる前のターンは「タスキル」「回線切り」すると良いと聞いたけど、dogとか配信者がよくやってる奴どうやってんの?向け。一年ぐらい前から各所で触れられているので最強でもウルトラでも㊙でも速報でもありません。他に良いやり方あるかも。正常なプレイではないので自己責任(便利)ってことで。
①Windows Defender ファイアウォールの詳細設定を開き、左側のタブから送信の規則を選択。
②操作タブから新しい規則を選択。
③カスタムにチェック。
④このプログラムのパスにチェックを入れ、参照からハースストーンを指定。
※ ↓ これを選ぶ。
⑤操作を進め、接続をブロックするにチェックが入っていることを確認。画像をあげているとこ以外にも色々でてくるけどそこはいじらなくてよい。
⑥ハースストーンを起動し、接続がブロックされていることを確認。当然そのままだとゲームができないので規則を無効化する。
⑦規則を有効化すれば接続が切れ、規則を無効化すれば再接続することを確認したら後はうまくやってください。ターン終了→戦闘が始まる→規則を有効化→接続が切れる→規則を無効化→再接続→戦闘を終えたことになり次のターン開始 が主な流れです。
◆効能
・戦闘を飛ばせるのでターンの制限時間が長くなる。
・若干の後ろめたさ
以上。
ダークムーンバトグラぼんやり反省会
内部レートの導きに従っていたらとりあえずレート10kまでたどり着き、一応一週間以上たったので事前予想振り返り。クリスマスになってもマッチングする面子が普段と変わらないボブの酒場は、客の大半が常連で一生同じ話題で盛り上がってる小汚い飲み屋っぽくて中々に”酒場”感が出ている。相変わらず殴り書きです。
◆呪文
・予想
全体的に早上げ派閥に厳しい印象。グレ4で止めたディバシメカドラゴンなり混成なりの編成をその他の構成で相手にするのはかなりきつそう。それと最終構成に残るミニオンに早めに使いたい呪文が結構あるので洞窟ヒドラやバリバリサイクロンの需要はより高まる気がする。
・現状
6コイン目の呪文で概ね1~2コインはもらえるため、オムやエリーズ以外でも8コイン目にミニオン7体持ってグレ4にいけることが多くなった。自分のマッチングでは8人中5人ぐらいが8コイン目にグレ4に上げている。当然そのままストレートにグレ5~6に行くパターンも増えているので少なくとも早上げ派閥に厳しいということはなさそう。
一方でグレ5~6に早上げするか否かを決定する10コイン目の呪文を見ると、明確に早上げを推奨しているのは「店のおごり」1枚しかないのに対して、グレ4に留まることを推奨する呪文は「お買い得」「時間泥棒」「酒場の進化(これはグレ5までは行きたくなる呪文でもあるかも」と3枚も存在するのはかなり気になる。今は早上げ党が与党のため、多少無茶な早上げをしても早上げ同士でマッチングして本来なら死んでいたかもしれないところを生き残れているがこれからもそのゲーム性が続くのかは怪しい。
最終構成に残るミニオンに早めに使いたい呪文こと「グルウルサイキョー」と「用心棒」はあまり選ばないね……。
・総評
これから早上げ派閥に厳しくなっていく可能性もあるし何とも言えないってことで許してもらえんか?
◆ヒーロー評価 ※現状の評価はhsreplayの無料部分(上位50%)を引用
・ン=ゾス
予想 あんま強くない 現状 あんま強くない(tier4平均順位4.93)
メカがBANされていなければ中盤までは強めの盤面を作ることもできるが、これまでの断末魔構成がそうであったように後半の伸びしろがない。とりあえず魚をグールで死なない1/2にするところからな気がする。
・クトゥーン
予想 すげぇ弱い 現状 強い(tier2平均順位4.39)
ミルハウスより平均順位高いってことになってるけどマジ??色々なヒロパの打ち方を検討したがおそらく1ターン目から全ターン打った方が良い。2ターン目までにトークンを引けなかったときにどうするかは永遠の謎。こんなん言うとどのゲームにもいるイキり野郎みたいで嫌なんだけど低レートのプレイヤーのミニオン強化効率がボタンを押すだけで正解のクトゥーンに負けているだけなんじゃないか?とか考えてしまう。まだ謎の部分が多いので俺のプレイが最適でないだけの可能性も多々あり。
グレ上げ、ミニオンの購入共に今までにないルートをとらされるので集合知でなんとかするためにtier7へのサブスクを促されている気もする。
・ヤシャラージュ
予想 中々やりおる 現状 弱い(tier4平均順位5.01)
俺の中では8コイン目まではそこそこのヒロパ、それ以降はグレ6で暇になるまであまり打たないほうが良さそうという結論になった。ヨグのヒロパの強さや配置の重要さを再確認し初心に返らせてくれる良ヒーローなのかもしれない。事前予想よりも大分弱かった。
・ゼフリス
予想 結構な強ヒーロー 現状 普通(tier3平均順位4.62)
思ったよりも奮わない。「自然な形で9コイン目にグレ4にあげつつトリプルを完成」が8コイン目にグレ4を目指すゲームになったことでそこまで重視されなくなったのが響いているんだろうか。そこそこの優先度でピックして使用感も悪くないのでアプデ前同様に俺の評価が高すぎるパターンなのかもしれない。
・パッチーズ
予想 常識的な範囲で強ヒーロー 現状 強い(tier2平均順位4.45)
予想通り海賊にいかない展開はなくなり、常に卓内最大効率で海賊編成を回すヒーローになった。グレード4で止まっても最低1~2体は巨大な老練や金ピカを作れるので入賞は安定している方だとは思うが、どこまでいっても海賊のため9~11コイン目ぐらいまでに早上げ不老不死エリステラやディバシ+タウントシナジーと当たって爆発するゲームもそれなりに発生する。俺がパッチーズやるときだけ常にメカ&マロBANにしてほしい。
・アカザムザレク
新秘策で立ち回りが変わったとかはないけどなんか平均順位高い。
・総評
ヤシャラージュ大外れ、クトゥーン理解できずでボロボロ。俺を信じるな。
◆お気持ち
毎ターン挟まる呪文の演出と一部呪文の処理の遅さは本当にどうにかしてほしい。テストしたのか?ブランカドガーいけるパターンが増えたり強システムミニオントリプル率の上昇でタスキル推奨のシーンが増えているのも終わっとる。そろそろターン制限時間の仕様の見直しや戦闘スキップの実装あたりしてくれないと無理。アヤラ、クリスマスの写真をあげるかバトグラにテコ入れするかしろ。
以上。